林松等人不禁鼓起掌来,非常宏大的故事背景,感觉就好像在看电影一样,非常有画面感。
“对于这个故事你们有没有完善的细节?”
林松问道,“比如每个族群的背景、理念、生活习惯、战斗风格、有代表性的英雄人物。
以及他们与其他族群的恩怨情仇风故事,都可以描述的更详细一些。
一个完善的故事,也许能让这个游戏的故事线更加完整、动人,游戏的任务也能遵循这个故事线来安排。
这应该可以成为贯穿整个游戏的主线。”
袁山权点点头,“你说得对,我们没有考虑的这么仔细,只是大概设计了这个大背景,具体细化的话,需要花很多时间和经历。
而且对于玩家来说,游戏背景似乎并不受重视。”
林松摇摇头,“大家都是游戏人,应该都玩过魔兽吧?”
在场的大部分人都点点头,只要是喜欢游戏的就没有不知道这个游戏的。
那个游戏被誉为是最好的网游。
只有苏婉菲和蒋雪英等几个女生一头雾水。
“我还记得这个游戏,当时非常沉迷,其实现在也还有很多人在坚持玩呢。”
“我还经常上去玩,已经成为习惯了。”一个程序员说道。
林松笑了起来,这个游戏真的是大部分玩家共同的回忆。
“那么大家对这个游戏的背景都熟悉吗?艾泽拉斯世界,还有那些英雄们,比如巫妖王、霜之哀伤什么的。”
“当然,我对他们的故事耳熟能详,当时以这个世界和英雄为主角的小说还很火呢。”
几个人都这么说道。
“这就是游戏背景故事的影响力,可以让我们玩游戏的时候更加代入其中。”
林松说道,“既然我们的目标是做一款我们自己为之骄傲的端游,那么为什么不好好地从一开始就把这个游戏的背景故事给完善起来?
那些族群的故事、彼此之间的恩怨情仇、惨烈的战争、闪耀诸神大陆的一个个英雄的故事……
这些都可以完善出来,让这个游戏不仅仅是一个游戏,还是一个动人的故事。
或许我们还可以邀请一个专业的作者来帮忙完善这个故事,或许还可以写一个定制文,慢慢开始连载。
当游戏开发成功的时候,或许到时候已经积累不少人气了,对于游戏也是一个不错的宣传方式。
如果我们的游戏足够优秀,足够受欢迎,那么未来也许我们还可以搞影游联动,拍摄《英雄世界》的大电影。
这个现在不是挺热门的吗?为什么我们不敢这么去想呢?”
大家看着林松的眼光都带着一丝敬佩和崇拜,袁山权只是提出一个游戏设计策划案,而林松则直接提出了一个完整的运营模式,实在让他们太惊讶了。
“别这么看我,我也是随口说一下,不管能不能成功,大胆想一下还是要的。
我们身处鹏城,鹏城的口号是什么,就是敢为天下先,敢梦敢当不是吗?
立志须远,既然要做这个游戏,就要从一开始就站在更高的高度去考虑,而不是仅仅满足于做一个游戏。”
梁永民佩服地点点头,“确实是这样,我们是做游戏的,对自己要求要高一些,能够做到什么程度不好说,但是必须要考虑长远一些。”
“做游戏的目的,决定了游戏会是什么样。”
林松说道,“现在的游戏都是奔着赚钱去的,怎么赚钱怎么来,不赚钱的事情是不会做的。
而我们做游戏的目的要和他们不一样,要真正做一个好游戏,高标准地把游戏做出来。
要以玩家的感受为核心,让他们喜欢玩、愿意玩、长期玩,成为这个游戏的拥趸,就好像魔兽一样。