划案是我和小组的几个同事一起做的。
一开始的想法是做手游很难在目前的手游市场脱颖而出,端游或许是一个机会。
虽然现在手游市场是主要赛道,但是这不代表端游的赛道就消失了。
它依然在,只是没那么多人关注了而已,还是有很多玩家喜欢玩端游的。
而且我们自己也是游戏迷,相比手游,还是更喜欢端游。
手游更像是休闲游戏,即使是农药、吃鸡,也是偶尔随手玩一把,想玩就玩,不想玩就不玩。
这是它们的优势,但也是缺陷。
端游比起手游来,需要花费更多的时间在里面,随便一个副本也许就要一两个小时,大副本的开荒甚至以周来计算。
但是也正因为如此,端游更能给人带来热血、激情、朋友甚至恋人的感受,和朋友一起下副本、打城战、做任务的感觉,是很难割舍的。
所以一旦有好的端游,这款游戏的粘性会很大,玩家的忠诚度也会很高。
而我们的目的就是开发出一款让大家喜欢并且愿意玩的端游。”
林松抚掌轻笑,“想法很好。”
梁永民也感叹道,“我也玩过不少网游,虽然升级很辛苦,做任务也很烦,经常各种日常任务完成也不是不完成也不是。
但是不可否认游戏里真的可以认识很多有相同喜好、相同话题的朋友,和他们在一起玩游戏是很开心的事情。
即使到后期没什么玩下去的欲望了,也会偶尔上线看看,和朋友聊聊天再下来。
现在我的群聊还有以前的游戏群呢。”
“就好像《微微一笑很倾城》描述的那样,游戏其实也是一个社会,只不过这个社会的人比较特殊而已。”
林松说道,“我渴望看到你们设计的游戏,能够给我带来惊喜。”