第一百一十三章 节奏断点,诡异分配(2 / 2)

并不是必须杀人,也不是抢各种资源,大部分对战行为都是手段而非目地。

所谓节奏,是接下来要做什么,能不能顺利完成。

nank,是为了帮某一个点建立优势,拿远古野怪,是为了战略目标服务,这两项z都做的很好,阵容选出来就坚定地向预设目标前进。

nd,考虑了前期打野发育,也考虑了后期团战能力,偏偏缺了中间这一环。

nd不知道做什么了。

抓人?

抓不到。

资源?

没得拿。

对抗?

打不过。

nd没有任何事可做,用不太好听的话说,叫闷头挨打。

“拖发育,尽早抱团吧。”向晨继续分析“卡莎三件套战斗力巅峰,两大件也可以打架,d现在要做的就是在各个点两大件之前少出问题,落后一些没关系,阵容就值五千块。”

四保一,不是必须等ad成型,奥恩、扎克、卡尔玛甚至布隆的各种aoe和控制灌满,再帮卡莎触发被动,不需要太多普攻就能打出爆炸输出。

“我觉得值八千。”凯文更高看一眼“卡莎rh龙很快,d有前排有护盾,扛着不伤,20分钟后抢上河道视野,抓机会开起来,z是挡不住的。”

群控发挥和地形息息相关,宽广的正面战场,奥恩布隆的大招只能覆盖三分之一甚至更小的部分,河道、野区路口,冰火两重天几乎可以占据百分之八十!

道理没错,z当然也看的出来。

继续对奥恩动手!

ns消耗一大半时间在附近保护,没想到z不找软柿子捏,强行去啃上路的硬骨头。

塞恩一手精妙的绕塔飘移将体型更加魁梧的对手撞起,叶离伤害压满,江林先撞后a,等待真实伤害蓄力完毕,一记由下至上的倒挂斩取下全场第二个击杀。

还给打野!

nd后勤组眉头皱了起来。

奥恩是最不怕越的点,连续两次死亡都有传送回线,损失少的可以忽略不计,z还不把经济给前中期最容易滚起雪球的中单,实在有问题。

第一波全力以赴,不能留手,打野拿一血也更方便带节奏。

ne的英雄,多四百金币出提亚马特,发育速度有质的提升。

第二次,明显游刃有余,妖姬甚至少打了一个印记伤害让人头,不合理啊!

而且,这个妖姬的装备……