(老规矩迟点刷一下再看,抱歉)
随后,周幼平快速关闭了诸神黄昏,然后直接撞上了一艘战舰。
嗯,周幼平开启诸神黄昏时,并没有“失智”!
诸神黄昏的饥渴冲动并非百分百会造成“失智”效果。
想要饥渴到失智必须要满足“力量突然暴增”并且“遭遇强敌”,这样才会使得饥渴冲动意识无法适应,导致理智被压垮,造成“失智”,其原理和气疯了做出不理智行为一般,如果只是“有点气”倒也不至于发疯。
在使用了几次诸神黄昏后,这半个多月里,周幼平在闲着无聊忍不住胡思乱想的时候后十分“不幸”的发现了诸神黄昏的正确打开方式
其实很简单。
正常情况下就靠狂战怒火的“中庸形态”。
需要机动性和爆发性的破坏力时则短暂开启诸神黄昏,然后在理智被压垮前将其关闭。
狂战怒火状态下的周幼平更抗揍。
诸神黄昏下的周幼平更具有爆发性。
二则及时交替换就能使得周幼平“同时”具有了二者的优点。
至于能够“以攻代守”的“火焰巨人”形态,周幼平发现他只有在“失智”的情况下才能激发出来,因为周幼平需要在身体肌肉紧张用力的时候才会产生“附带火焰伤害”的效果,而只有“失智”情况下,周幼平才会想精神病一样全身神经紧绷,导致全身都释放出火焰形成“火焰巨人”。
通过这个思路,周幼平脑子没收住就举一反三得找到了陷阵之志的用法。
很简单,当周幼平即将遭受攻击时提前开启陷阵之志,如此一来,那些攻击中只有来自“对周幼平最高输出者”的攻击才会保留原本的伤害,而其他的攻击都会遭受规则大幅度削弱!
这么一下来,周幼平相当于具有了三个形态。
怒火形态——攻守兼备,战士位置。
黄昏形态——瞬间爆发,刺客位置。
陷阵形态——肉的一批,坦克位置。
周幼平原本还考虑过暴走。
但想到暴走技能的“失智”绝对性,周幼平无法将其用“形态”来对其进行总结,最终只能将其归为独一档——
滚键盘模式!
什么“刺法战坦”?
瞎鸡儿打就是了,打赢了算我倒霉!
不过,对于眼前的情况周幼平是带有目的性的,所以暂时用不上“滚键盘”。
十五米的巨人携带着恐怖的动能一头撞断了一艘长达五百多米的克里帝国战舰。
接着,周幼平一手抓住一截重达数万吨的半艘战舰,将它们抡了一圈,然后分别扔向了两侧的一艘战舰。
两百多米的半截战舰本身就具有着巨大的质量,再加上周幼平对他们斧赋予的投掷力量,一时间又有两艘战舰被砸得大部分面积凹陷,机体绝大部分设施失灵,虽然没有变成碎片,但也失去了行动能力,化作了一座宇宙棺材,里面的生物几乎都因为战舰内部暴露与太空环境而快速死亡。
接着,周幼平甩出两条粗大的血鞭抓住了一个“一艘半”战舰所形成的钢铁大球,然后将自身拉了过去。
诸神黄昏,开!
黄昏形态下的周幼平用双手对铁球猛推。
一阵狂暴的火焰从周幼平手中喷出,同时将周幼平和“铁球”推向相反的方向。
诸神黄昏,关闭!
周幼平恢复怒火形态,然后一头撞上了另一艘战舰,将其撞成七零败落。
而那被周幼平推出去的铁球因为质量远大于周幼平的缘故,所以在同样动能的情况下飞的慢了些,但也随后撞上了另一艘战舰,形成了“两艘半”的铁球。
变身这种事情是会成瘾的。
周幼平不断在怒火形态和黄昏形态