第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题(2 / 2)

“第二条的是,你的设计还是太保守了,太过于尊重史诗。这在做游戏的时候,不是很可取,毕竟大家是来玩游戏的,不是来确认历史的。吕布用方天画戟、关羽的冷艳锯,张飞的丈八蛇矛这都没问题,可是其他的一些武将,尤其是演艺里面和三国志里面没有介绍的武器的武将,大可以发挥一下。无双这个词代表的是一种张狂,你不要全部都用劳什子斩马刀或者双剑,总要有些变化。这个设计,你们好好的搞一些,不要太拘束了。实在不行,你们就在公司内部搞个创意大赛也没问题。”

“第三点,还是人设上的问题,太保守,你们的人物设计……嗯……可以稍微杀马特一些,没关系,中二一些也行,但是你不要一条道走黑非要什么古香古色,非要上来个人就是五大三粗。几千年之前的人啥样子谁都不知道,你来个白头发的黑人,都没关系,但是你不能太脸谱化……”

有人打断他,“可是这样的话,游戏出来之后,玩家会骂的,说这不是他们印象中的三国……”

“骂归骂,只要他花了钱随便他骂。再说了,骂也是一种热度,把热度炒起来,他不香吗?都省了我们炒作的功夫。”

“另外,设计上也还有别的问题,武将上阵总不能一个人去,要在战役过程中始终有双方的小兵对战,然后武将有简单的指挥系统,可以让小兵往某个方向去突击,武将的作用是用力破点,小兵的作用是将这个破点不断的放大成面……我这样说,你能理解吗?”

诸葛援似乎理解,想了一下,“这样一来,对于电脑性能的要求会大大提高,光是计算量,就不是一个小数字。”

“这一点想办法让程序去解决,做小兵的ai,别都通过后台运算来解决。”

“这款游戏,要做的规格比较高。人物其实不用太写实,欧美那边的人不懂三国,我也没打算认真的发欧美市场,咱们就好好的把东亚这一亩三分地给经营好了就行。欧美人喜欢的游戏美术风格是偏写实的,东亚这边,比较写意。”