,没有那么多的键位,想要强行去统一,真心没那么容易。
这就好像是一个ba游戏,原本在电脑上,大家操作都已经习惯了,鼠标划一下就是选中全部单位。可是在手机屏幕上,你划一下,却是代表着行走。如果想要把电脑上的游戏原封不动的移植到手机上,完全不可能。操作习惯就是一个很大的问题。
刘能坚持自己作为一个非技术人员也要参加这个会议的很大的一个原因,是他对于智能手机操作系统有很深刻的自己的理解。
前世的时候,到了30岁之后,开发的游戏,十款有八款是手机游戏。用了这么多年的智能手机,对于操作系统的适用性,以及游戏的移植都会有不少深刻的理解。
在他们争吵怎么解决某些问题的时候,他是能够提出建设性意见的。
而这种建设性意见,基本就代表着未来智能手机的进化方向,至少是5~10年内的进化方向。
这些谈妥了之后,刘能花了两天的时间,把《贪吃蛇大作战》的策划案写好。《贪吃蛇大作战》很简单,其最基本的玩法,和多年前的那个游戏没什么本质上的区别。
但是为了配合手机端的智能操作系统,以及滑屏操作,做了很多的改变和优化。原本只能横平竖直行走的蛇,变成了180°随便都可以弯曲的样子。引入了作战的概念,即和其他的“蛇”在同一个地盘内征战,在限定时间内,最长的蛇赢得胜利。
在第一个版本中,刘能依旧还是打算制作单机;但是在后期的迭代版本中,他准备把真人对战加入到游戏中去。因为毕竟小辣椒的第一款智能手机还不知道上手如何,刘能当然是希望做的很棒,能做到网络状况很好,不出现卡顿和掉线的情况。否则盲目去把真人对阵玩法加入,只会导致整个体系恨不完整,玩家很不爽。
毕竟谁也不想在对战的过程中,因为手机问题突然出现卡顿、掉频、掉线的情况。玩家可不管这事手机问题还是网络问题,会全部怪罪到游戏上面。
最稳妥的做法,当然就是先开发单机版本;等一切都成熟了之后,再把联网对战功能在版本迭代中更新上线。