刘能笑,“赔不了,不过你可以试玩一下我给你的地图,看看我说的话是不是假的。”
说完拍拍手从房间里出去,消失在直播间中。
直播间的观众愣了,这个人怎么这样子,把一群人喷了一遍,然后拍拍手自己走了,留下一群人风中凌乱,不少人更是直接对着电脑屏幕破口大骂。
李丽珍无奈,不过还是蛮好奇的,究竟刘能所谓的“比3s好玩100倍的地图”究竟是怎么样的,好奇心促使她把地图扔进了a文件夹中,打开客户端之后读取到地图。
加载完之后发现,虽然是一个多人在线地图,但是却还是可以一个人玩的,里面可以选择己方和敌方一些设定。
“5v5吗?”李丽珍自言自语道,“好像有点儿新奇……咱们选个令人发狂的……电脑人,凭着你们珍姐这么牛皮的意识,完全没问题啊!不过如果第一把我输了,肯定是因为我还没熟悉游戏……”
刘能离开李丽珍直播间之后,又回到自己的房间,也偷偷摸摸的下载了3s的地图,然后试玩了几把。
不过他目的却很明确,完全不是因为想要看这地图有多好玩,而是想要把它缺点都找出来,然后狠狠的批上一顿。带着目的性去玩游戏,其实还蛮累,他前前后后玩了十几把,才总算逐渐熟悉节奏。顶着之前自己的id“能哥教你做人”开始在对战平台上和别人对战起来。
玩到第6局的时候,忽然有个人看到他id顿时大喊,“你是刘能?”
刘能回,“我现在这么有名了吗?玩个游戏都会有人点名?”
“我日你个先熊拜拜!你不是瞧不上3s吗?上来玩什么?来来来,小爷教你怎么做人!”对方喊道。
n?”
n,ho怕ho?”
…………
n前先发了一句,“玩的不错!”说完迅速退出房间。在华夏江南省的一个网吧里,一个涨红了老脸的青年人气得狠狠把面前的键盘摔成了两半。
差不多摸透了这个地图之后,刘能开始注册了一个游戏猴的论坛账号,id就是“你能哥”,然后开始历数这款游戏的不足之处。
1、只有经验等级系统,没有经济系统,让对战中的压制,太单一维度,这在多人对战游戏中,是致命的缺点;
2、因为没有经济系统,所以缺少装备系统,导致英雄的技能需要承载的玩法内容太多;
3、技能树的方式固然能让游戏变得可玩性大大增强,但是显然平衡性并不好,单个英雄都做不平,更别说所有英雄都想要做平了;
4、让玩家控制小兵看上去是高明的设定,实际上在多人在线竞技游戏中,并不应该rts的那一套玩法,控制英雄已经足够了;
5、地图的设计太烂,缺少策略性;
6、4人一方的设计,略微有些欠缺,5人一方的设计更好一些;
7、这种多人在线竞技游戏,应该培养的是玩家的大局意识,以及对自己操作英雄的定位意识,战斗意识是其次的。显然3s本末倒置了;
8、完全看不出来这些英雄的定位,给个建议吧,按照t、刺客、ds、和控制这四个基本的概念进行英雄设计;
9、死亡直接复活的设定,让双方无法累加优势,让原本简单的游戏成为了又长又烂的裹脚布;
10、强烈建议一局的正常市场控制在40~60分钟左右,当前的设计,各种原因导致一局下来要么迅速结束,要么拖长到一个小时以上,这一点十分不友好。
十点吐槽的意见发出来,刘能又洋洋洒洒的写了几千字分析,头头是道的写出来,然后就扔在了游戏猴上,自己下游戏,回到房间挺尸去了。最近为了搞dota的地图,他一直都很劳累。
他所不知道的是,就在他睡