第255章 三国杀(2 / 2)

在卫家的设想当中,《三国杀》将是口碑之作,和《tt农场》一样,不以盈利为目的,而是尽量让更多的玩家来体验这款游戏,《热血三国》才是真正的坑钱作品。所以在美术、配音方面,两款游戏基本都是同一份素材。

问题是《三国杀》真正遇到了麻烦,才使得《热血三国》诞生之后没有第一时间上线。

“进度很不理想!”林海啸揉了揉眉头“虽然《三国杀》本身就是参照美利坚的桌游《!》,但我们不可能全盘去模仿,这就导致我们在竞技平衡方面需要投入更多的精力,去保证我们更改过的游戏不会出现太大的不平衡性。”

卫家前世的《三国杀》在这方面就被人颇为诟病,一是指责玩法抄袭《!》,二是强力武将太过破坏平衡,三是玩法一主公、四反贼、两忠臣、一内奸当中,内奸的胜率永远是最低的,引起许多玩家不适。

卫家现在让征途网络就是想要改变其中的缺陷,将《三国杀》打造的更加的完美,更加的具有竞技性,他到现在没有忘记电子竞技的事情,《三国杀》这样的策略类卡牌游戏,完全有潜力成为电子竞技的一份子。

在这样的前提下,《三国杀》肯定不能像前世那样,竞技属性被做得一团糟,甚至还有超强力近乎无解的rb武将出现,这种情况卫家肯定是要林海啸杜绝的。

既然要保证《三国杀》的平衡性,强力武将不能太变态,弱小的武将也要有翻盘的可能,各种数值、技能都要有大的调整,这就导致林海啸团队内《三国杀》项目组的工作繁多。

“除了游戏的竞技平衡性之外,卡牌人物、技能的绘制也是一个大问题,我们现在只确定了一部分角色和技能的立绘,另外角色的配音人员也还在筛选当中,最后还有《三国杀》的实体版,我们也在找靠谱的供应商,这些都需要时间和精力!”