009年,还是cu的2009年,远比他来的那个宇宙里的玻璃渣的起步条件更好,游戏引擎绝对不会差。
游戏引擎的话……这是个问题。
他的打算是尽可能自研,如果进度实在不行,他只能选择寻找现成的引擎使用。
他现在的可选项包括unity3d,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授权),还有urce(也就是g胖的起源系列)等。胖的起源可能会更靠谱一点。但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。
不行,还是自研吧。虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。
而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(y)的这个庞大的世界观体系。
“老板,说实话,你的想法真是太赞了!这个故事单纯出书都一定能获得很好的反响!”刚刚入职没多久(好吧,理论上所有人都是)的米勒埃文斯对夏彦大纲里描绘出的那个庞大世界观评价很高。
“行了,你这个做程序的就别管这么多了!我们需要自主的引擎产品,被其它公司掐着脖子的情况绝对不行。我们没有理由将我们的收入分出一大部分给他们!”他希望负责自主引擎研发设计的程序猿们能给力点。
但他们所有人,都知道夏彦的要求很高。
首先,一定要保证在低性能客户端上的响应。
现在还不是cu和显卡技术爆炸的那段时间,只不过是前奏。
虽然部分低产量的特殊芯片已经性能很高了(比如斯塔克工业的部分高端产品),但是,你不可能指望所有人都用上这些高端产品。s vista的失败,就源于对硬件的要求过高。
以他的眼光来看,vista的各方面实际上都挺优秀的,但真的很可惜,它生不逢时。
当然,它的失败所留下的教训也带来了dos 7的成功。
当然,他不可能一直对玩家们的老爷机妥协。
等到了后面有了足够的市场占有率,他就会准备全面更换引擎,到时候直接把一些使用老系统的老爷机给淘汰掉。
盖茨,鲍尔默和硬件厂商都会感谢他的。
就像当初极度吃配置的绝地求生带来了一大波硬件更新潮一样,老黄估计那时候要笑出声了。
……
三个月后。
“长官,我们的网络监控被发现了!他的公司不知道用什么方式,成功拒绝了我们对他们的访问权限。”神盾局最近一直在严密地监控他,但他们哪里是副官的对手?
蛇盾局这落后了五个世纪的计算机技术凭什么和副官打?
“别人一个计算机游戏公司,不可能一点技术实力都没有。老实说,我之前偷看过他的大纲。我有预感,他的游戏是一定能大火的。如果他准备要上市,我肯定以私人的名义投点钱进去。”尼克弗瑞的回答让跑来找他诉苦的约翰加勒特一脸懵逼。
“……算了……”而且夏彦这段时间非常小心,一点反常举动都没有。
除了他和他开的暴雪娱乐的一群员工一直在全力以赴地工作以外。
加勒特心里还在想,这个黑炭头无利不起早,能如此看好对方,说不定目标对象的游戏真的能大火。
那他说不定可以挪用一点九头蛇组织,不,干脆挪用神盾局的资金给自己发一笔小财。
是的,就这样。
同一时间,公司位于纽约的总部。
说实话,夏彦还是低估了这些西方的程序猿的本事。
虽然他们要的价确实很高,但是他们也确实物有所值。
他本来以为他们对加班会很抗拒,结果没想到的是,在他把他写好的故事大纲和剧情补充