第272章 可怕的反应(2 / 3)

掩体!

黎若实不信邪,探身出来开枪,子弹屡次打在垃圾箱上面没能命中。

“为什么会这样?”黎若实喃喃地低语道。

她真没想到过堆放在墙角的垃圾堆,竟然能成为卫青的掩体。

卫青面不改色地躲在后面,多半猜到黎若实没能想到这点。

正常人都不会想到,这很正常。

事实上,卫青不但能第一时间反击,甚至还可以在最短时间内找到掩体保护自己,这都是有一定原因的。

人的反应,除了运动神经反应,还有视觉画面变化反应,以及肌肉记忆反应。

不同的职业对反应的要求不同,比如运动员,他们的运动神经反应必须要很高。

但对于游戏职业选手来说,重要的是对视觉画面变化的反应,以及肌肉记忆反应。

运动神经反应,肌肉记忆反应,很多玩家都知道,但是对视觉画面变化的反应,知道的玩家寥寥无几,就算职业选手也一样。

一个职业选手日复一日,年复一年的操作游戏,必然会对这款游戏产生非常高的熟悉感。

打个比方说卫青,他就很清楚地知道城每个房区结构和布局。

哪个房区的某个位置少了什么,或者多了什么,卫青都能第一时间察觉到异样。

因为熟悉了游戏的画面,只要画面产生变化,任何一名玩家都能马上发觉并意识到不对劲。

能够做到这种程度,玩家必须对游戏画面相当熟悉才行。

可惜很多玩家在游戏过程中,几乎不会去留意游戏场景的布局结构,像房间里的桌子,柜子,沙发……等等,玩家都会下意识无视这些。

因为他们潜意识认为,这些都只不过是游戏开发人员为了装饰游戏场景,突显逼真才设计的,没有什么实在意义。

而他们进屋子,目的也只是在该房子固定的资源点搜集物资。

“咦?我怎么感觉这个房间的结构好像变了。”

“是啊,感觉好奇怪啊,但又不知道哪里怪。”

伴随游戏版本更新,一些房型的内部结构会有变动,玩家们进屋搜刮时就会感觉很奇怪,但又说不出哪里怪。

他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约感觉和以前不一样。

卫青深知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑汁设计出来的。

存在即合理。

既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。

当你在大厅搜集物资时,碰巧有别的敌人跟着进来,这时候你可以利用大厅中间的桌子当做遮掩体。

虽然桌子并不能完保护你,但绝对能有效减少你一部分的受弹面积。

这样一来,你肯定会比对方少挨子弹。

从这个角度来说,卫青认为桌子的意义就是这样。

它虽然是一个表面装饰,实际却是很实用的小遮掩体。

领悟到这一点,卫青经常刻意去记住不同游戏场景的布局结构,不放过任何一个模型。

绝地海岛地图,沙漠地图,这两大地图有着许多的建筑物,除了几个标志性的资源点,其他房型构造变来变去,都是那几个。

就好像你打野的时候,碰到的房子,永远都是那几种房型,内部结构完没有变化。

比起普通玩家潜意识记忆,卫青刻意的去记忆才更加深刻。

经过无数次的游戏,反复记忆,可以毫不夸张的说,游戏画面的每一帧位置在卫青的大脑都有印象。

不止是城,就算是机场,学校这些地方他一样滚瓜烂熟。

由于沙漠是新地图,卫青不敢说完熟悉,因为尚且还处在一个摸索阶段。

当然,像圣马丁城,皮卡多,豪宅,狮城这些高级资源点区域,经常跳过很多次