距离不难,难的是怎么判断敌人距离。
只有把握好距离,归零点才能调好。
同时每个倍镜都有密位系数,这玩意就是在开镜的时候镜中会有一节一节的刻度。
这个刻度有两个作用。
其一,由于刻度是不变的,敌人在近距离情况下,在镜头中体型会更大。
敌人在远距离的情况下,体型会更小,这时候就通过敌人的身高或肩宽来与刻度进行对比,从而得出敌我之间大概距离。
其二,在手动瞄准的情况下,可以凭借经验来判断子弹的下坠幅度,再利用相应刻度进行瞄准。
倍镜的密位系数,作用是能够帮助你计算预判攻击敌人。
可惜无论是归零点距离功能,还是不同倍镜的密位系数,这些都是比较复杂的东西。
很多玩家玩吃鸡很厉害,却不见得就会使用这两个功能,甚至还有不知道的。
其实不懂,这正常。
因为这两种功能设定,都是参照现实中枪械武器和倍镜装备。
难道还能指望玩家能在现实中玩真枪?
这个当然不行。
就算是一把仿真枪械的模型,在某些特定场合都会被警察叔叔没收。
真枪实弹,都是军队玩的,普通百姓无法接触。
没接触过,不了解也是理所当然的。
即使是卫青,他也只是仅仅知道怎么使用这两个功能。
玩不玩的溜,那就是另外一回事了。
毕竟在实战中,没有那么多时间给他去调整。
这点,在受伤之前卫青和大多数玩家一样,攻击远距离的敌人都是直接预判射击。
什么测距,调归零点,看刻度啊……打个游戏要不要这么费脑子计算?
高手对决,永远都是那几秒功夫分出胜负。
等你测距,调归零点什么的,比赛都结束了还是赶紧洗洗睡吧。
然而,现在不同。
卫青的手部受伤,控制鼠标的精准度有限,预判射击很难。
只有调好归零点,直接用准心对准敌人开枪才方便。
调整好归零点距离,卫青躲在墙角一直等待机会。
不一会儿,山坡上的赤狼战队有一名队员的身子从树后面暴露出来。
枪声在响,火花在闪。
双方打得很激烈。
卫青探身开镜瞄准,按下屏息键加重准心稳定。
过了一秒钟,“砰!”98k枪声响起。
“噗!”
二级头盔炸开,血噬狂狼被爆头击倒在地上。
“哇!”
龙儿战队漂亮的一枪反击,让观众们亢奋起来。
一蓬烟雾升起,笼罩在血噬狂狼被击倒的那个地方。
烟雾所在之处,一片灰黑,伸手不见五指。
失去了视野,大家也只能干瞪眼看着。
卫青再次朝原来的位置开一枪,可惜没能打中对方。
十秒一过,赤狼战队的队长血噬狂狼爬了起来。
“他们的狙击手枪法不赖。”
“战非,你有多大把握对付他?”血噬狂狼问道。
“五五开吧。”李战非想了一下说道。
如果卫青右手没受伤的话,或许战胜他的几率才不到两成。
顿一下,李战非说道“不过刷毒了,我们该跑毒,不能在这里节奏。”
“没错,大家撤退吧。”血噬狂狼点点头说道。
趁着烟雾还在,大家迅速上车,准备撤退。
打肯定是没办法和龙儿战队继续打下去,因为他们不在圈内。
真要想分出个胜负的话,那就得有实力先活到决赛圈才行。
“卫青,决赛圈见。”李战非心里默默说一句