花费了整整三天的时间,u45和伊莎两人,将114避难所的全部防卫者机器人的ai程序,都改写了一遍——只能说,当初避难所科技选择让一个弱智来当监管者真是一个神奇的操作,由于他把除自己以外的所有人全部拦在了大门外,导致这些保护者机器人都是原厂设定,根本就没有启动,省去了u45她们骇掉程序的过程……而且真要那样,就凭u45和伊莎两个人所掌握的黑客知识,还未必管用。
“这样能顶用吗?我看这些保护者机器人的战斗力,很弱诶。”
“有总比没有好,而且一扇避难所大门,基本就杜绝了超级变种人闯入的可能,它们可用不来哔哔小子。至于剩下的几种可能,我也只设定了攻击掠夺者的程序,如果是其他游荡的避难所居民,或者是得到了哔哔小子的拾荒人,他们不主动攻击的话,这些机器人也只会根据程序指令让他们离开……这种情况下要是还主动攻击,发生了死伤那我也管不了。”
114避难所的物资丰富,而且设施齐全,让u45都难得生出了贪心的想法,没有去和其他势力“分享”这个香饽饽。但现在有一个问题,那就是114避难所的位置非常尴尬,位于波士顿市中心,左右都有城镇,居民社区也不少,一路上还全是掠夺者和超级变种人的据点,就算占领住了,怎么把物资运送出去也是个大麻烦。
走相对安全的商路,无可避免地会经过碉堡山,也就是铁路的势力范围;冒险从剑桥穿过去,且不提匪徒数目大增,那里更是学院组织眼线覆盖最全的地区,那么明显的带有避难所科技烙印的物资根本瞒不过学院的眼睛——参考学院为了一项重要科技而屠杀大学角的行径,这无疑就是自寻死路。
而如果只是派人过来占领了,像81号避难所那样经营,也很难复制81号避难所的成功——没办法,人家那边是郊外,人烟稀少,114号避难所几乎就是直接扎在了敌对分子最密集的地区,让钢铁兄弟会来驻守还有点看头,就目前的义勇兵的战斗力,想要坚守住需要投入大量的人力物力……那么康科德还发展不发展了?
舍近求远显然是不合适的。
所以u45盯上了一个大工程——这还是来自华盛顿废土的伊莎,带给u45的灵感。
华盛顿有什么“特产”?抛开那残酷艰难的废土生态,各种可怕的威胁与敌人,那肯定就是失去那错综复杂的地铁网络了。
几乎每一个初见辐射3的玩家,在接到主线任务要去银河广播电台找三狗的时候,十个里起码有七八个,都会傻乎乎地照着地图标识的目的地,无视了小地图上提示的路径转折,执着于“两点之间直线最短”,然后傻傻地绕着几块无法跨越的地形障碍,作无头苍蝇状……最后才恍然大悟,正常方式是没法直达的,必须钻地铁。
辐射3的华盛顿哥伦比亚特区,因为核弹,以及战后旷日持久的大大小小的战斗,市区几乎被摧毁殆尽,很多区域都被废墟阻隔,必须通过地铁网络才能顺利到达,这也是很多三代龙万德们的噩梦……毕竟首都废铁的地铁站,一个个气氛都整的和恐怖游戏片场一样,各种从不可思议的角落里大吼着扑出来的尸鬼,足够将本身患有幽闭恐惧症的玩家,打出心理阴影来。
地铁,波士顿地区当然也有。
不过,似乎是处于多种原因,游戏中玩家们找到的地铁站,无一例外全部处于废弃阻塞的状态,无法通行。但这毕竟是游戏,游戏里塞两截废弃的地铁,堆点土堵住,再竖立两道空气墙,贝塞就可以堂而皇之地将地铁网络内容给阉割,装作不存在;换成现实世界,组织一些人手,将障碍物清理掉并非是难事——毕竟,这不是要人凭空从实心的地里挖一条隧道出来,那些战前的地铁隧道总不可能每一米都填上了结实的土吧?
但是路程上就有些远了……