达雅城的东面集市今天开市,热闹非凡,三纵三横的商业区里人头攒动,卖什么的都有,街上有一家品种齐全的香料店,一道光透过这家香料铺子的遮阳蓬照在地上,摊位上五颜六色的香料被齐整的堆放成一个个的香料小山丘,特别的好看,让人有购买欲,“老板,这种绿色的胡椒怎么卖?”
“客人真是懂行之人,这可是本店的上品货,你要多少,我可以给您打折。”
刘月夕呼的吹了一口气,这绿色的胡椒粉被喷的到处都是,店长提起一根棍子刚要打,刘月夕利用瞬步突然离开店铺的范围,然后再次急速站到老板跟前,“老板,这种绿色的胡椒怎么卖?”奇怪的事情发生了,这个店铺周围一定的范围内突然变得像卡带了一样,散落在地上的胡椒粉如倒带一般又变成了一个个香料小丘坡,一切就像没有发生一样,店主又热情的问“客人真是懂行之人。。”
刘月夕强行打断了他,“不要。”店主很失落,总觉得有些话没说完。
“看到了吧,典型的剧情推动时间流动机制,玩的再高明,还是有漏洞。”刘月夕手里捏着一团线束,头也不回,拉着乌力就往前走。
乌力很崇拜的看着刘月夕,就在不久前,所有人都莫名其妙的消失了,惊慌失措的乌力找着了刘月夕,身处这样一个明显有问题的空间里,乌力就如鸟儿落入笼中,惊慌失措的失去方寸,但是刘月夕似乎全然不畏惧,还有些乐在其中的意思,饶有兴趣的到处寻找这个空间的b。
“大人,那其他人都到哪里去了呢?”乌力问道。
刘月夕正在琢磨一串绳结,随口说道“这个纠正体很可能经营这个地方已经非常久了,而且他构建游戏空间的方式挺特别的。”
乌力不是很懂,“怎么特别了?”
刘月夕很得意的说出自己对这个空间的见解,“一般的游戏都是由虚拟朝着真实构建,就像撘房子,但是这个纠正体的做法确是反其道而行,他拆解真实的达雅城,嵌入大量的虚幻,很有想法,让人有一种是在寻求真实的清晰错觉。即使你知道这是个游戏,还是愿意走下去,不由自主的去探
(本章未完,请翻页)
寻那些仅剩的真实。”
乌力摇摇头,似懂非懂的样子,她不喜欢游戏,她更关心能不能找到别的同伴快点离开这里。
刘月夕异惩心的解释道“这是一个超大型历史拟场景类的游戏,我们的这个主线剧情我已经大体摸清楚了,是一个类似英雄从嫉妒、背叛、堕落到救赎的英雄之旅式的体验剧情,有二种截然不同的结局,如果我们完成该剧情,游戏的时间就会向前进二格。”
“那我们抓紧完成游戏吧?”
刘月夕制止了她,“不要着急,这么高明的玩法,对方明显是个老鸟,稍稍高明一些的设计者,往往会设计一些循环往复的剧情,让你陷入无尽的不可救赎,我猜他十有八九也会这么干♀样做就等于认同了纠正体的理念,那我们就输了。”
“那怎么办,若是如此,不是说我们永远出不去了嘛?”
“你别着急啊,设计者一定有一个核心的理念,而且这样的游戏,必然是平行空间的,事实也确实如此,其他人已经在努力破解这个世界的秘密。而我们俩的任务不是这个,而是这个。”月夕拉住乌力的手,将一长串绳索交给乌力。
“这不就是奇普结绳叙事嘛。”刘月夕在设计鲜血盛宴的雏形时,在石板的记忆模块中,曾经大量的使用奇普印记符文,这种迷失大陆的古老计数法则经过数千年的发展,已经形成了自己特有的一种叙事方式,虽然起初的编织极其麻烦,但是奇普绳结有几个书面文字全然没有的优点,连续型,几乎天然的连续型,甚至不连起来就无法去理解绳结的含义,而且摆脱了线性叙