我再问你,上一次苦泉河谷,在你摆完乌龟阵以后,是不是很紧张,有点听天由命的感觉啊。”
月夕点点头,那次的记忆还是非常深刻的,确实如魏老头所说,摆完装甲板以后月夕确实非常的担心,什么都怕,怕灰狼去追猴子,也怕灰狼真有厉害的强攻手段。
“这就对了,因为从那一刻起你们陷入了战争迷雾,所谓的优秀将领,都具备掌控战局走向的能力,越是优秀的将军越是能控制的多一些久一些。苦泉河谷之所以你们赢了,那就是因为直到撘完乌龟阵,整个局面都是按照你们的剧本在走,你们成功的拿捏了对手的心态,而对手只是愚蠢的配合着你们而已,再加点运气背,怎么会不输呢,你有没有想过,为什么乌龟壳之后的事你明明编排过,缺还是紧张,其实前头的步骤变数更大。”魏师傅的问题月夕到是真没想到过,沉思许久,还是没有答案。
魏师傅点破道“那是因为你们主动放弃了好不容易得来的战术主动,局面已经混沌,你只是在赌,而赌是会有输赢的。只不过战场的输赢决定生死,刘月夕,我真的希望你走的更远些,夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣,苦泉河谷的胜负就在于你的对手无算。我已经在教刘杰基础的识图标图,他一直有这方面的天赋,而且听说他的能力也是心灵感应,有机会送他去军事院校学习一下吧,你现在应该有这样的门路,你们几个里面也就他有可能成为战术参谋。”
月夕越听越觉得挺有道理,魏师傅又继续说道“光有地图是没用的,如果你的部队连你自己都不知道他们一天能走多远,一轮交战能输出多少的杀伤力,武器的有效杀伤距离是多少,能顶住何种烈度的攻击,你又如何去计算每一步的结果呢?我教你的箭头战术,长矛的射程和每分钟的投射量都是可以统计的,相位炮就更不用说了,关中卒能顶住多少攻击也是有定数的,加上辅助攻击手来处理突发情况,可以说从沙盘推演的角度,你方部队的净差就很好算,你对敌人情报的重视向来不错,一切不就都在图纸沙盘上了嘛?减少战争迷雾的第一要素已知就算解决了。”
魏老头短短的几句话彻底打动了刘月夕,这太有吸引力了,照着魏师傅的思路,简直把战争变成了一种数字博弈的艺术,这太让人憧憬。
“这只是第一个的优点,还有第二点,箭头战术的三人组是极其磨练队伍的,对于战场空间以及节奏的把握,都需要三人组自行做出判断,而且还需要考虑和邻近组的配合,跟着的候补队也能近距离的观察到三人组的实际操作,经过一段时间的训练,这些人就会成为储备士官,等时机成熟,你具备一些条件,把这些士官拆散了下放连队,不就能扩大军团规模了嘛。”
“那符文战甲到底有什么作用呢,毕竟一直听人说暗质界是符甲的天下,怎么到了魏师傅这里竟然完全没有提到符甲。”月夕有些不解的问到自己的疑惑。
魏老头喝了口茶,继续说“破解战争迷雾最难的是第三条,可能性,这无法预测,战场上什么都可能发生,而符甲是单兵作战能力的极限,你可以把他们当作维持战场可能性不失控的利器,山熊ii型非常适合防守,他能发挥十具关中卒都无法比拟的防御力量,大地龙速度快,风刃和隐步让大地龙甲的穿戴者拥有了单兵突入对方阵线的能力,我再提一条如果有条件,三人队中觉醒者最好都配符甲。这样你的队伍应对突发情况的能力会提高不少,金鳞卫就不错,既能不错的防御还能短时间里巨量伤害输出,最好的一点是有节能这个神技,这大大提高了符文甲的使用时间,对使用者的基因也不挑,比扈特人好多了,还便宜,你这一具扈特人都够买四具金鳞卫了,扈特人有什么用,对基因觉醒要求这么高,使用难度大