场还需要几日。
最后,新国的国家理念里,五家学派的比例,达到了10,基本上都是有着加成出现。
儒家,政治清明,所有信奉儒家学派的官员,行政效率增加3,清廉概率增加3。
和之前那个玩家的国家加成一模一样,毕竟这差不多是全服活动,不可能区别对待,而且目前新国信奉儒家学派的官员,似乎并没有几个,那么这个加成就算是废了。
同时,随着这一个加成的出现,属性面板里,也额外多出了一个隐藏属性,国家清廉度。
国家清廉度91(清廉度,意味着国家贪污腐败的程度,当清廉度越高,国家的整体贪污腐败就越低,反之,贪污腐败程度越高。贪污腐败对国家会造成极大的恶劣影响,一个是官员中饱私囊,导致国库收入减少,第二个是行政效率的降低。贪污是不可避免的事情,会随着官员数量增加而缓慢增加,同时一些错误的措施也会降低国家清廉度。
这算是一个很重要的属性,目前新国91的清廉度,也足以证明,新国的官员贪污率很低了。
道家,无为而治,让国内所有资源点,产量增加1,该加成包括奢侈资源。
嗯,这个技能有些实用。
墨家,苦修,目前能削减每一项圣旨耗费钱粮的开支,能削减1。
如果一样圣旨需要花费10金,那么实际扣除的就只有9金了。
这种加成效果,真是千奇百怪。
纵横家,纵横捭阖,能够让所有新接触的中立国家,初始增加5点好感度。
这个技能,不能说不好,也不能说好,刚接触的中立国家加5点好感度,的确是有些少,即使是针对全部的国家,但好感度是会降低的,也会被其余玩家争夺而去,有些鸡肋。
法家,律例更新,会自发修订国内的律例,适应时代潮流,每次更新律例后,能够增加3的国家清廉度,同时增加国家3的治安度。
看完后,可以算法家的技能和道家的初始加成最好了,当然了,每一家到了后面,加成又不一样,可能初始加成好的,后面的加成不一定适合新国,前面初始加成不好的,后面的加成反而会适合新国。
法家的加成只有当每次律例更新的时候才生效,就跟上次司寇屈满修编国家律例一样,耗费的时间,最少也有一个多月,而且这种修订,越往后每一次花费的时间也是越长的。
任天又是打开玩家论坛,查了一下其余几家的加成,兵家的加成是士兵经验值增加速度快上一点,医家的加成是发现稀有草药的概率增加3,阴阳家是五德阴阳,玩家每次下旨实行仁政有利于百姓的政策后,能够积累2点德行值,当积累到50点,可以选择触发一次小型福缘事件;当积累到100点后,可以选择触发一次大型福缘事件。
这个加成,反而是出乎意料的强大,任天算是体验过福缘事件,的的确确是看脸的存在。
关掉玩家论坛,任天打算继续尝试,诸子百家的持续时间很长,他要先摸索一下各家的加成效果再说。
至于每一派加成给的人才,那也都是基础人才,而非历史人才,像法家的吴起,是不可能通过这种诸子百家活动招募到的。
早朝结束,新国的官员便是开始动了起来。
之前借调来的官员张猛,已经是带着一队人马,前往傲世天下国,同行的还有新国的一队商队。
而陈旭的人马,紧跟在张猛后面。
商队和出使的官员队伍,是在上午出发,不过是下午,经过青龙隘口,就是到达了傲世天下国。
傲世天下早已经等候多时,见到真的有新国商队来了,已经是欣喜万分。
同时,新国商队列出来的货物清单,也是让傲世天