很方便,移动速度更快,攻击距离,又是提升了一些。
另外一个是盔甲和兵器的研发,这个方面主要是与新国的矿场开挖有关,新国最近心发现了好几处矿场,其中有着一些微量元素,通过这些元素的添加,能让武器和盔甲更好,增加耐久度。
这一套新式装备,比起市面上的武器盔甲,的确更好一些,而且还研发出了轻甲重甲两种,在看完这些装备的属性之后,任天觉得他能组建一支重步兵了,陷阵营的装备应该是不成问题。
如果是重骑兵,要求更为苛刻,因为重骑兵对马匹要求会更高一些,低于b级评级的马匹,根本无法组建重骑兵。
随后,任天又是将在副本里得到的采矿、茶叶、食盐这些技术的图纸,全部发给了谢当,估计随着这些东西的到来,能让新国各行各业的技术,再度提升一个台阶!
很有可能,新国再次造成科技推动生产力的情形。
而工器具方面,一些农业工业商业方面的改进,也算是不错,曲辕犁雏形竟然都是有了,还有播种机,轮胎方面也是有所改进,并非橡胶轮胎,橡胶这种东西,华夏区根本没有,除非到了大航海时代才有可能。
这些轮胎,是用木头做的,然后套上了桐箍或者铁箍,用马车拉动。
还有一样东西,任天竟然还发现工器局和军器局,竟然研发出了战车的改良图纸。
这倒是让任天没想到,他也不可能再去组建战车兵种,如果是游戏初期,可能还会组建战车兵种,战车有点很多,功防兼备,就算拿战车去应对重骑兵,也未必会输,可战车的问题在于两点,一个是对环境要求太高了。
战车必须要求在平坦的地形,大平原、河流少的地带,战车就非常合适,可如果是水系发达、丘陵众多、高原这种地形,就不适合了。
再有就是钱,战车太烧钱了,一辆战车比得上两名骑兵的价格,另外一个是随着科技的提升,骑兵装备如马镫、马蹄铁的改良,战力并不会比战车差多少,还更为灵活。
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