真的是非常少见的。而且时间来到14分钟,人头数则是42比3。巨大的人头差距。
这个不算恐怖,最恐怖的是帕吉,有力量成长的帕吉,现在的力量已经堆起来了,现在才十几分钟,这个帕吉就敢在塔下高地塔下随便抗塔随便浪了。
不能够说厉害,做能够说是浪。但是不得不说,ET战队真的崩了,14分钟,一二号位的等级,竟然只有八九级,而酱油更是惨到只有3级!只有另外一个酱油的等级因为辅助击杀了一次赏金,然后等级来到了5级,否则他也是在3级左右徘徊。
这就是复仇者战队的打法吗?
但是复仇者战队根本就没有打算推塔,兵线也是完全放弃的情况,三条兵线就是在看情况自己玩去了,而复仇者战队则是完全盘踞在野区,跳刀推推来增加灵活性,如果下来,就直接击杀或者开团。
就是那么耗着时间,你一个兵都补不到,因为兵线过不来,野区也进不去,现在基本上等级是卡住了。
但是不知道为什么,ET战队并没有选择GG,但是这样的局势,根本看不到希望,时间来到了25分钟,人头数已经变成了57比3。
&nd战队已经开始堵泉水,现在比较意外的是,ET战队的外塔还有两个,可是复仇者战队的外塔只有一个了。
本身兵线在完全不去管理的话,会有完全不同的变化,而最大的差别就在于远程兵。兵线的仇恨,如果是没有任何人的影响的话,那么就是就近原则。
兵线会选择最近距离的兵来打,有的时候会集火,有的时候则是会分开,这个差距就非常巨大了。然后就是投石车,投石车的仇恨是最低的。
如果没有近战远程兵的话,那么才会去攻击投石车,有兵就回去打兵。
当然这里面还有一个更加重要的情况,那就是卡位,每一个单位都是有碰撞体积的。有的时候兵线会抽风,会自己卡自己。而这个原因,就是最大的变数。
有的时候因为自己卡自己,结果把远程兵卡到了前面,先被击杀了,那么这个兵线可能就会一路被推过去了。只要有一个远程兵的差距,那么剩下的兵线就是碾压了。
而ET战队会选择使用塔防来防御自己的外塔,可是复仇者战队却一次都没有使用过塔防,所以反而复仇者战队这边的外塔掉的更多一点。
但是在复仇者战队堵泉水之后,ET战队也不堪压力,选择了GG。但是这样的GG,的确是很憋屈。
但是不GG也不行了,对面都骑在头上拉屎了,堵泉水两分钟,这个还不过分?但是他们也没办法,等级低,经济低,完全打不了。
帕吉现在已经可以在泉水里面洗澡了。这还不GG,打毛线呢?
其实这个GG,在二十多分钟之前,就已经可以打出来了,可是ET战队就是没有打,而是继续僵硬着,结果自己把自己给僵崩了。
而第二局更是惨,复仇者战队几乎五个人全都换了一个遍,但是打起来依然是混乱的。
第一局的对线不是四一零的对线吗,第二局的对线变成了三一一。
但是区别在于对面,第一局的ET战队是一个三一一的分路,所以复仇者战队直接选择了四一零的分路,四人压三人路。
然后这一局的ET战队是打了一个二一二的分路,所以复仇者战队是选择了三一一的分路吗?
三人去压对面的两人。
然后而目标也已经确定了,是对方的一号位。
上一局结束的时候,人头比65比3。而仅仅一号位一个人,就贡献了24的死亡数,超过了整个人头的三分之一。
而这一局三人路压的也是ET战队的一号位。
这次明显就好打很多,虽然