队的英雄池非常深,几乎是深不见底。再加上队伍里面的人,每一个都会用什么英雄,萌萌也是心知肚明。
这样的便利条件下,萌萌的b则是可以尽情的发挥,选择的阵容也是让人意想不到。
这个全部归结于dq战队的英雄池。
现在人员做出了调整,萌萌和刘凯跃的英雄池没有变化,都是谁都可以用。
刘凯跃是一号位,他是在不断的训练和使用各个英雄,在努力的拓宽自己的英雄池。这个从很早就开始了,也是刘凯跃为数不多的个人转向的训练。
至于萌萌,萌萌的英雄池其实都无所谓了,有着高频率的操作,而且有着完美的团战应对和分析的能力。
使用卡尔都能够在对面五人当中来去自如,萌萌对于团战的处理能力,是要优于任何人的。
这也可以理解为,给萌萌任何的一个英雄,都是完全没有问题的。
而且萌萌只是一个酱油位,对于局势的影响,可能没有想象中的大。
所以可以说萌萌的英雄池也是非常深的。
那么在一个酱油可以看局势选择,大哥可以随意发挥的情况下,需要在意的,就是中单和三号位的英雄池了。
这样b,就是一个,选择主心骨的一个方式了。
原来英雄池深,任意的战术都是可以靠主心骨。
比如前期的推进阵容,以召唤物为主的推进,那么定好了基调,剩下选择的英雄再往推进上面去靠就可以了。
一号位可以选择独立于推进部队的后期英雄,也可以选择增强推进效果的英雄出来。
ne清兵,或者带有对防御塔伤害技能的英雄。
三号位就有多种选择,一个是强化推进增加召唤物,一个是辅助推进,比如大团控英雄,防止对面过来干扰,阻止推进的步伐。还有就是以恢复为主的辅助推进。
酱油也是一样,增强推进,恢复来为持续推进做续航,要不然就是光环怪。
任何一种战术,都是一个基调,这个就是dq战队的扳选策略,极致的推进,极致的gank。
nank,也不需要拖后,就是一个字推!
nank,从你对线期就gank到你怀疑人生,十分钟就差了团队三四千的经济。
nank阵容。
n的那种纯粹感。
而一般的战队b的效果就是,什么都要有,什么都要会的一个多元阵容。
nank元素,也有推进的元素,更有拖大后期的元素。
理想很丰满。
线上一定要肥,压对面经济发育,然后还要gank,并且达到杀人拿塔的完美效果。
实在打不了,还能够拖后期来打团。
但是真的会有这么完美吗?不一定。
所以在b的时候,并不是说一定要怎么样,因为任何的战术任何的阵容,没有对错,只有自己的发挥。
但是现在的dq战队,变成了相对专一的情况。
那就是b的时候的主心骨。
现在需要变成核心的,并不是杜宇威,但是因为他的英雄池,所以只能够将杜宇威的英雄定义为团队的主心骨。
这个其实就是一个比较僵硬的地方了。
中单的英雄池比较浅,而一号位酱油的英雄池比较深,你就不能够让中单来根据一号位的选择而改变。只能够是一号位根据中单的选择来进行迁就。
这样定下的基调,反而会更加容易单一。
而且杜宇威这个主心骨,并不是特别的可靠。这也说明的一方面的问题。
经历了失败,杜宇威的表现的确是有些差,尤其是心态方面。这个方面本身就是需要锻炼的。
原因还是训练的时间太少了。而更多的原因还是在战队的指导