第四百一十八章 酱油的出路(2 / 3)

期的gank节奏,在团战之后,不至于回家补给。可以更快的行动。可是这里不能够忽略另外一个问题,那就是优势和劣势的经济关系,和天赋系统。”

说道这里他们也是清楚的,优劣势的区别。

原来的时候,优劣势是没有任何的关系的。击杀就是独立击杀,根据连续杀人数量和等级来增加经济和经验,来计算损失金钱和击杀经济和经验。

现在击杀优势是有经济和经验的加成,差距越大,等到的经济和经验也是越大的。

这个是为了在后期,劣势也有可以翻盘的概率。

可是天赋系统又是怎么回事?

“天赋系统不是会改变英雄的属性和技能,为什么也是一个改变优劣势的一个东西呢?”

叶子这个时候说道,“因为很简单,天赋系统就是让你在优势的时候能够快速的结束比赛,而在劣势的时候能够拖到后期翻盘。这个就是天赋系统。当你去看天赋系统的时候,注意到的是什么?”叶子突然提问。

其他人微微一愣,然后理立刻有人说道,“技能的改变?”

“或者是特殊的效果?”

其他人也是有点奇怪,天赋系统是一个很奇怪的东西,因为天赋系统,感觉更多的就是技能的改变,出装的改变。法系,物理系,控制等等。

“其实这里面更加重要的是每秒金钱和复活时间。技能改变只能够作为锦上添花的效果,而每分钟金钱数才是最关键的。现在的版本,按照你们的习惯,经济肯定是不会平横发育的。所以酱油的经济是非常重要的。你们可以自己想,要是自己的核心在刷钱的话,那么gank的频率就会降低,gank频率降低的话,那么酱油补经济经验的地方会变的很慢而且会很危险。没有gank的话,一二号位基本上在线上和野区的时间比较多。酱油反而可能在闲置的位置,所以没有等级和经济。而酱油玩多的人也能够知道,酱油一般是怎么样获得经验的吧?”

“一般前期大部分的时间都是在蹭经验,线上的经验,或者野区屯野的经验。这个是比较重要的。之后到了中期的话,等级可以在大哥t冷却的时候,t塔下去收兵线,但是这个兵线也是比较少的。”875无奈的说道,这个就是酱油带悲伤。

酱油真的是一点人权都没有。但是只要团队节奏好的话,酱油也能够比较舒服。可是团队节奏不好的话,酱油的节奏也不一定会好。

对于团队来说,部都是牵一发而动身的,所以单独的一个人很难造成局势的改变。毕竟这是五个人的游戏。

dq战队是一个几乎完美的团队节奏。因为团队的节奏好,所以才出现了所有人经济都不低,但是没有太拔尖的那种。

因为他们每一个人的经济都是需要一个突破瓶颈的。不管事经济还是等级,都是一样的。

其他的战队则是因为各种自己的节奏。那句话怎么说的?完美的自己的节奏。

之后两个人也是展现了自己的操作技巧。

算是一种开开眼界,真的是没有想到这两个人的手速竟然会那么快,而且那么精准。

之前他们看的比赛,都是游戏里面的操作,比如鼠标的指针的移动,还有切屏的速度。这些都是他们所惊讶的。

因为惊讶,所以感觉到惊叹。

平时看到游戏内的比赛,都会有种感觉,那就是,哇塞!这个英雄在他的手里发挥的好厉害,自己手也很痒,想要试一试。

可是这次看到之后,感觉手不是简单的痒的感觉了,而是有种隐隐作痛的感觉。抽筋的那种痛。之前也有过类似的情况,那就是地精修补匠。

地精修补匠需要的手速和频率是非常高的,可是相比之下,地精修补匠的操作可能连这两个人的五分之一都不到!

这个手速也是恐怖