地。叶子和玛利亚也在讨论关于木逸的事情。
nank的事情表示完不理解。从游戏性来说的话,gank是在抓对面的薄弱之地,何为薄弱之地?
人少,状态残,都算是薄弱之地。但是前提也有,那就是视野。
不管事什么地方的视野,兵线,塔下,外面插得视野眼。但凡有视野可以看见对面的行动,有了对面的信息,那么gank的成功率才会高。
nank多是兵线的视野,时间比较早,多数都在线上发育,三路线几乎至少能够看到三个人甚至是四个人。
一二三号位不用说,非隐身系酱油应该也在大哥的身边,一个人拉野,游走,插眼,干扰,消失一段时间也是很正常的。
nank也就是双向的。双酱油离开,其他路很危险,那么就会后退,你酱油消失,能够做的事情也不多。不是gank就是拉野,这个时候gank就比较困难,除非控制多,直接强上,或者干脆就是强势三人路,直接刚三。
一般前期游走的话,都不会选择优势路,只有中路是最近的。酱油强的话,会直接选择刚三,酱油弱,更加注重发育,保护大哥。不会去对面去触霉头。
这个其实是一个很简单的推论。
nank的节奏就会更多,线上,野区,每个人都有每个人要做的事情,酱油需要补等级,很容易被抓,但是击杀酱油的代价有点高,而且作用不大,酱油有没有刷钱节奏,杀了也没有什么太多的好处,除了一些成长性英雄,军团,沉默,屠夫这样的英雄。或者是赏金这样的鼓励打架的英雄。
这些英雄无所谓杀大哥还是酱油,因为只要是击杀,就会有优势的增加,不管是攻击力,智力,力量,还是金钱。
其他的情况下,杀酱油的收益也不是很高。
而中期是最混乱的时期。因为每个英雄在中期的节奏都是完不一样的。这也是为什么会选择节奏相同的英雄的意思了。
这个节奏更多的是在于英雄本身。也就是在于技能带来的gank节奏,还是道具所带来的gank节奏。
因为对线期,带来的经济和经验并不足以到英雄到达gank的情况。
线上的经济是大哥的经济,酱油分担一部分经验,中单是依靠自己的技术得到经济和经验,只要不被碾压,一般都没有什么太大的区别。
而劣势路就是基本上得不到太多的经验和金钱。
nank,酱油的等级,三号位的技能冷却或者是核心道具跳刀,这个都是gank的资本。可是木逸却没有。
nank更多的是依靠英雄的本身的小技能,不是跳刀,也不是技能,而是队友。
nank的坏习惯。
郭佳是木逸的跟屁虫,这个是一个很大的问题。这个就变成了一个很奇怪的事情,那么就是他们gank成功的概率,其实是一半一半。
这个就是一个很大的原因,但是木逸发现敌人的概率却超过了百分之九十八!
胜负是一说,找到了,人少,打赢了,就是赢了。找到了,人多,打输了,那就失败了。
不管事成功还是失败,木逸都能够找到人,这个就是木逸厉害的地方了。
这个也是所有人都不明白的地方,木逸就像是开了上帝视角一样,知道谁在那,而且还是在完没有视野的情况下。
这个是一个什么概念?线上所有人都消失了,理论上是开雾搞点事情的时候,可是木逸一个人就能够冲到对面的野区,单杀对面的大哥!
这个就不明白了。
换成任何一个人的思维,不管事叶子还是玛利亚,认为他们开雾gank的概率会很高,但是木逸却能够找到准确的位置来杀最正确的人!
这个事情,就连叶子和玛利亚都不能够理解。