第一千五百七十八章 伤害溢出论(2 / 3)

个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。

虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。

这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。

也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。

只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。

这个真的是很难的。

所以也不会有人去计算这些。

但是现在则是需要去思考这样的问题,因为有致命链接啊。

这就是一个不得不思考的问题了。

要是额外的伤害算作是溢出伤害的话,那么可能利用一个兵线,就可以让致命链接的单位全部秒杀。

当然,这应该是不可能的。

致命链接的伤害,是目标受伤单位伤害的24。当然,这个是四级致命链接的数值。也就是说,本身就伤害就很低,就看溢出伤害是多少了。

所以还是没办法。

对小兵伤害的话,对于其他链接单位的话,造成的伤害,其实仅仅只有一百的伤害。

实在是太少了。

还是直接对英雄造成伤害,会比较好。

但是天穹守望者的技能,又不是隐身的,除非是慌不择路,否则直接去踩幽魂?那真的是傻子行为了。

但是说了那么多,其实想要表达的事情,只有一个,仅仅依靠术士的大招,甚至依靠dq战队这边的小技能,其实也是可以一定程度上阻止alien战队的推进。

并且加上本身还有一个磁场技能,这磁场一方,外加有人在后面防守,其实真的能够对防御塔造成伤害的,仅仅只有死亡先知的大招了。

这也是为什么推不了塔的根本原因。

dq战队的小技能也很多,但是更加根本的原因就是,等级低,装备差,仅此而已。

毕竟要是等级高,装备好的话,那么alien战队可能就无视磁场,直接强行进塔,然后强打了,甚至越塔打团,根本就不算害怕。

可是现在的alien战队,根本就不存在这样的战斗力。

就算是有了磁场,只要dq战队不退后太多,alien战队也不敢前进太多。更不要说是要越塔了。

距离太远了,很容易被击杀的。

而且,最关键的就是,幻影刺客还没有bkb。

bkb对于幻影刺客还是很重要的。

毕竟是真的用的上。可是现在狂战斧也是需要的。这就需要纠结了。

狂战斧是刷钱的,bkb是打架的。

之前是打算好好刷钱的。队友利用推进来拖节奏,幻影刺客去刷钱。和dq战队的四一分路是一样的。

四人抱团,为一个人的发育空间。

可是现在四人这边的推进的效果其实并不是很好,推进节奏不仅没有带起来,还被dq战队反推了更多的塔。

幻影刺客的刷钱空间再次被缩减,再加上被击杀,金钱的死亡惩罚,这样就更惨了。

现在的狂战斧还没做出来,做了一半,坚韧球是出来了,另外的两个武器,另外一个1200长剑,钱有了,但是没买。那么还差1400的阔剑了。

可是这1400,其实也是有点难度的。

现在主要是打团变多了,要是继续出狂战斧的话,可能一段时间都会被压着打。

但是好处也有,那就是bkb的速度,必然会加快。

有优点,就必然有缺点,那就是在从狂战斧到bkb的这段时间,要相对比较被动。不好打团,很