第一千五百二十章 第三局阵容决定(2 / 3)

DQ战队这边,则是选择了一个比较意外的英雄,深渊领主。

第一局当中,alien战队赢下DQ战队的时候,所使用的英雄之一,就是深渊领主。

而很明显的一点,深渊领主的伤害,也是有百分比伤害的。

很极限的百分比伤害。但是现在确认的英雄也已经有三个了。剩下的英雄可以选择的区间,就稍微有些小了。

至于alien战队,则是选择了发条技师。

不得不说,这一手发条,让所有人都感觉到奇怪。毕竟发条这个英雄,最近也是比较少见的,除了大招有一个强切入,并且可以无视魔免。别的倒是相对一般。

但是天赋里面,有一个效果比较好的天赋,那就是弹幕冲击的间隔的时间会减短。原来弹幕冲击的间隔是0.7秒,也就是每0.7秒都会短暂的控制一次。

但是这个控制的话,则是稍微有些尴尬,在人数极少的情况下,发条的确可以贴着单一目标来进行控制,但是这里有一个问题,那就是作为控制技能,发条并不能够把目标控制在原地。中间甚至可以释放技能,当然一些非抬手技能是可以的。

甚至可以移动之类的。

所以相对比较尴尬。

而在人群当中的话,这个技能的控制效果回更加差。因为每次只能够控制一个单位,有极大的可能会弹到其他人的身上,然后给对面更长的时间脱离控制。

至于伤害的话,也算是不错,但是需要的时间实在是太长了。

而发条的天赋技能,其实是需要做出一定的选择的。因为有效的天赋,针对的技能是很多的。

但是也有没有用处的,比如增加齿轮的攻击次数。

齿轮是有攻击次数的,常见的打法,就是在有发条的时候,选择影魔这个英雄,然后开局利用齿轮来增加影魔的初始伤害。

而这个时候,打齿轮的次数是两次。

酱油打三个齿轮,一个一次,影魔补齿轮,一刀补一个。在开局的时候,就可以有9个反补,增加18点攻击力。

而之后的齿轮,可以通过天赋来增加攻击次数。也就是攻击四次,才会被破坏齿轮。

但是,实际上,这个效果本身就是没有任何的意义的。

毕竟本身齿轮的作用,并不是为了打控制,而是为了打位移!因为齿轮本身有两个作用,第一个就是给限制,限制位移,并不能算是控制,也不能够算缠绕,应该是算作封路吧。

封住在一个狭小的空间里面。不让对面离开,如果想要离开的话,只有两个办法,第一个就是头铁的打两次同一个齿轮,然后破坏齿轮之后,离开范围。

而第二种就是推推棒。

可以说,推推棒真的是血克发条技师,一个道具,不管发条技师针对谁,都可以救的。

毕竟从大招钩的控制和近身,齿轮的框来限制移动范围,弹幕给予控制和输出。这三个技能的组合,应该算是比较完美的,只不过被一个推推棒可以完美化解。

所以本身这种方式在出推推棒之前是经常使用的,然后在对方出推推棒之后,则是会采用另外一种方式,那就是齿轮外围的效果。

齿轮外的效果,则是推后,并且有削蓝的效果。

所以到了后期的话,在对面有了推推棒之后,那么发条的齿轮的效果,则是变成了大招飞过去,然后往前走一段距离,然后开启齿轮,而形成的齿轮并不会把对方包围进去,而是会在外围形成,并且把对手往后,也就是往自己的队友的位置上去推。

这也是一种常规的打法。

也就是说,本身增加两次齿轮的攻击次数,就没有任何的意义。

但是有几个效果倒是不错的。比如增