第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中(2 / 3)

进行修改的。

当然,也不是没有,最近的一次修改英雄建模上的属性的话,就是小精灵io了。

毕竟比较起来,小精灵的建模,其实也是比较神奇的。因为就是一个球,都变成了一个球了,那么怎么分辨出正面还是背面?

那么转身速率什么的,还有什么意义呢?所以小精灵是直接取消了转身速率。

也就是说,在攻击的弹道范围之内,攻击是秒出手,而不是需要不知道转没转身的空白时间。

这算是一个修改,但是其他的英雄,在这方面的修改,反而是少数了。

更多的修改都是在基础属性,比如力量敏捷智力上的修改,然后,基础的攻击,防御力,生命恢复速度,甚至还有移动速度上面做出了修改。

这些都是比较容易进行修改的地方。

但是,也是可以证明一点的,那就是只要习惯了这些不太会容易更改的基础数值的话,那么就可以得到一定的优势。

而这个优势,就是萌萌所掌握的优势。

那就是速度。

天下武功,唯快不破。依然可以用于这一点。因为在前期的时候,除去极个别的一些英雄,其实剩下的英雄,攻击的差距,并不是特别的巨大。因为都会考虑属性装的问题。

在攻击属性差距不大的情况下,这些最基础的数值,则是萌萌改变局势的做法。

这也是萌萌在对线中的优势。比较起来操作,更多的点,则是更加的熟练掌握对于游戏当中的细节的把控。

这才是萌萌厉害的点。

但是说到这些,其实也是比较奇怪的,因为有些其实并不知道,但是之能够说,大致了解。

也仅仅是大致了解了,比起理论,他们反而更加清楚实践,但是理论的具体,反而不是很清楚。

毕有些东西,都是言传身教的。

就拿防御塔的仇恨来说,在原来的时候,在被防御塔攻击之后,只需要去A自己的小兵,就可以转移仇恨,让防御塔去攻击其他的人。

但是有的时候,这样的仇恨转移,也会失效,而失效的效果,就是要被防御塔,打7次,然后7次之后,也是可以完成一次仇恨的转移。

这个就是言传身教,但是具体的理论是什么,其实他们也不是很清楚。

之后在有版本更新的时候,就会发现一些改动,比如仇恨的改动,仇恨刷新的冷却时间,从原来的7秒,变成了现在的2.5秒。

这也是为什么防御塔在之前会攻击七次而不会转移仇恨,因为你的仇恨,是已经刷新了的,刷新了之后,仇恨冷却在CD中,所以再次转移仇恨是失效的。

但是现在改成了2.5秒,需要得到的结果,其实并不是现在的2.5秒,而是过去的7秒。

因为当时可没有人说防御塔仇恨还有刷新机制的。

所以这些都是需要自己去摸索的。

但是萌萌是知道的,因为已经做出了修改了,可能之前不知道,但是现在一定会知道的,而且只要看了更新日志的话,所有人都会知道。

但是,这又有什么用呢?

很多人可能都不会利用这样的仇恨机制,甚至有可能,一些职业选手,仅仅是知道,但是却不会利用。

因为可以利用仇恨机制去压制兵线,为什么DQ战队在兵线压制上会做的那么好,因为总有一个酱油,也就是萌萌,去让仇恨机制进入到冷却。这样更加利于兵线压制,甚至可以利用这个仇恨机制,去找安插的视野。

这也是一种方式。

但是这些都是需要进行配合的。

原来的时候,这样的配合都是在萌萌和叶子之间的配合,可是之后就只有萌萌和刘凯跃的