第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈(3 / 3)

,需要去看自己的阵容,甚至是看对手的阵容。

然后就是为了克制这些英雄而出现的英雄,比如黑鸟,毒龙,剧毒术士等等。

当然也有一些比较奇葩的英雄出现,比如育母蜘蛛,天穹守望者,甚至是米波这样的野路子英雄。

事实证明,现在的这些英雄,几乎是囊括了几乎全部的英雄池。

所以现在仅仅是简单的英雄池,绝对无法去适应整个比赛的高强度,高难度的竞争。这也是现在大部分中国战队的一个缺点,那就是阵容比较单一。

但是相比之下,中国战队是真的求稳,打法真的是完全不一样。

所以即便是那种相似的阵容的话,对于中国战队来说,得到最多的,就是经验。

长期的经验,也就是细节。

拿到一个自己最熟悉的阵容,真的是能够得到心理最舒服的点,就很每个选手拿到了自己最熟悉的英雄一样。

不仅仅是心理的慰藉,而是真的熟悉,节奏,细节都是把控的极其到位。

虽然对面可能拿到了非常克制自己的阵容的一些英雄。

但是也仅仅是克制,本质上的克制,但是游戏里面的克制,没有太绝对的。因为还有队友的帮助,这样的情况下,也是可以完成一定程度的翻盘。

但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。

而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。

这些都是可能出现的。

所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。

就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。

这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。