个储存着海啸术的法杖,使用火球有可能会带着一种湿热灼伤的效果。”
“增幅,同样很容易理解,就是通过法杖的扩散器,达到一些魔女使用的专长施法的效果,同时也会附着特性,更容易在对冲中保持法术结构的完整性。”
“符文驱动,这个比较难以理解,简单来说就是通过法杖设计的特殊符文进行驱动施法,比如说,一个法杖的特殊符文为火焰,那么这根法杖释放火焰属性的法术时候,会根据符文改变它的特殊性质,让火焰变成小颗火弹一样。或者干脆附着在法杖上面绝大多数的剑型法杖都是符文驱动型的。”
“最后一种概念施法,是最为麻烦,也是最终魔女这个人最爱用的一种。”
克拉肯创造出一个黑板,给江涵边画边说道
“概念,意思是在不存在的空间中施法。用最简单的例子去形容的话,那就是,我们假设,有一个体型12米高的魔女存在。”
12米高,1200约等于828个我……江涵对数字极其敏感。
克拉肯倒没在意她的表情,继续很尽责的如老师版的讲解道
“那么,这个魔女的施法,会比我们普通身高的魔女远很多。”
“一个法术必须有‘’与‘终点’,这是必须的。我们的法术开始点一般会在我们掌心往前的30空气中,再远会无法释放出来,但12米高的魔女她们的会在距离她们手掌心差不多3米左右的空气中。”
“概念性施法就是,让我们这样体型的魔女,能够在更远的距离外施法。比方说,我们的施法距离在我们周身一个半径1米的圆,而我们的敌人在100米外,那么我们释放的法术要命中敌人需要跨越99米的距离对吧?概念性施法则是,把我们周身这个半径1米的圆扩大数十倍,比如说,在20米内,突然可以释放法术,那么我们的法术命中敌人只需要横跨80米的距离了。”
“这也导致了,概念性施法魔女的诡异与难以对付,她们近距离中,甚至可以直接在别的魔女身前释放法术。我所要训练你的,就是这种概念施法法杖的运用。”