古战场遗迹并不在御天星,而是属于同一星域内的一颗废弃星球,曾经也是适宜人类居住的地界,只是在经过一场非常残酷的大战洗礼后,星球上的大部分生命都已经灭绝,废弃物成堆,地层也被破坏的一言难尽,不再适合生存,也就渐渐被遗弃了。
看到这个地图出现,众人都有些意外,不为其他,只因为古战场遗迹从某些方面来看与支罗甘有些许相似之处……
地图定好后就是选手们择选机甲了,风久早有了想法,也没迟疑,当即就在光屏上找到目标。
“机甲选择完毕……”
“锁定——掠夺者!”
“正在载入地图……”
“地图载入完毕。”
眼前一闪,下一刻风久已经出现在了一片废弃残骸中。
古战场遗迹中残存的生物体很少,偶尔有几株植物坚强的生长着,也只能堪堪冒个头,到处都是破败的机甲武器以及建筑物堆砌的废墟,地面也都是被武器炸开的坑坑洼洼,简直没一处好地方。
风久并不是独自进来的,与她同组的人都统一被传送到了一个地方,此时正面面相觑。
其中有相熟的还能凑到一起聊几句,但多数人都没怎么交流过。
这个时候就是队长出场的时候,只是大家看了一圈都没能找到队长的身影,就有人迟疑了“安城主还没进来吗?”
看到安城主就站在众人中间的风久“……”
这人不说话的时候很成功的就被人忽视了,不说掠夺者这类刺客型的机甲,大概什么机甲都能被玩出此种调调来。
但他主动开口的时候,还是能短暂的引得众人注意的。
正常阵营战的安排很简单,五位城主分别占据一个角,算是属于自己的地盘。
关于胜负判断则有些复杂,在之后的对战中,谁能将其他组人全部斩杀那肯定是胜利的,但若就有那么几个人难缠,怎么也解决不掉,众人总不能就这么一直耗下去,所以比赛也有规定时限,在结束前占据更多的地盘斩杀更多的对手,都是决定胜负的关键。
听起来简单,但其实做起来很难。
毕竟每一方的对手都有四个,是联手还是敌对都可能造成不一样的结果。
队友的水平也参差不齐,要如何安排,怎么在对战中尽可能多的抢占地盘斩杀敌人,都是很复杂的事。
众人都不是没眼界的人,这点事还是懂的,所有都凑了过来等着队长安排。
安城主能如此展现存在感也是难得。
只是一个走神的工夫,众人就很容易忽略他说的话,所以蒙头蒙脑了一会,关于作战计划大家是一个字也没记住,对视一眼,都有些无语。
说是肯定记不住的,那安城主要想下发命令,就只能靠文字了,发出去的信息还真不怕看不到。
但虽说只是随便搞出的一场游戏,却也不好说没有怀着异心的人。
作战计划一旦暴露,那怕是就会被人压着打。
而安城主也很光棍,根本就没做什么战术安排,直接给队员发了个信息,让众人随意,只要有心的杀杀对手,保护一下现有的地盘就可以了。
这可以说是非常心大了。
反正安组的众人见状都有点崩溃。
“这……这要怎么打?”
“安城主不是说了吗,随便打。”
“怎么个随便法?阵营战不去探敌情也不制定作战计划,散兵游走?”
“好像就是这个意思。”
“你逗我呢吧,这特么不就等着被人各个击破呢吗,还打个毛线哦!”
“那怎么办,队长敢发布命令你们敢记住吗?”
“……”众人无言以对。
如果建个队伍频道,安城主将布置都在里面交代出来也