红桃队的整体实力本来就低,胜率能维持在五成就不错了,但这么一折腾的话,对方很可能会针对性的淘汰他们队里的高手,实在不太好防范。
第一轮出牌并没有急着休息,系统似乎在有意给玩家们休息的时间,否则这么一连串的竞争下来,高手都要受不了了。
趁着这个功夫,众人凑在一起商量对策。
“我们第一张出什么?”有人问“优先选择对手的条件很重要,我们不能让对方得到这个机会,否则情况只会更糟。”
他说的不算错,但要如何做却是叫人头疼了,按理来说双方的牌面大小应该不会相差太大,但十一张牌,不确定性太大,就算他们智多妖也不可能准确的说出对方将要出的牌张。
“这场游戏最重要的不是我们各自手握的牌张是大是小,而是出牌的顺序。”
离渊蓦地道“不同性格的人出牌的规律不同,黑桃队的暂代队长是仙灵子,这个人有很强的掌控欲,如果队里没有人反对,很可能出牌决策权就在他身上。”
话落,众人下意识的看向狼人图,后者很随意的依靠在树干上,见状道“大家随意发言啊,不要拘束。”
童临觉得这人非常不靠谱。
其实一个队里的牌并不是锁定的,就是说队员之间可以随意互换,在知道这一点的时候,不少人都蠢蠢欲动。
这代表了什么,众人太清楚不过了。
只要让战斗力不强的队友持有大牌,那在选择对手上就有一定优势,说不定就能意外胜出呢。
但坏就坏在红桃队的几个队员受伤真是太重了,即使跟对面最弱的人对战都不一定能赢,那就要好好考虑要不要浪费大牌了。
毕竟大牌如果落在狼人图这样的强者手里,是完全有可能战胜对面中上等级的队员,比如仙灵子,或者说那名狂战士……
这样也能给其他队员创造更大的赢面。
唯一不可取的就是用几方高手去对抗对方残兵,这太浪费了,但反过来说,却可以用这种方法去抵消敌方的强者。
比如那个看起来就不好对付的一号。
不过他们能想到的东西,黑桃队差不多也能想到。
那么问题就又回来了,他们第一张应该怎么出?
“我来!”
突然一人举了手道“给我最大的牌面,我一定能取得一场胜利!”
说话的是一个状态并不比童临好多少的玩家,众人看着他焦黑了半边身子的机甲默然不语。
“你们这么看我干嘛?”
那名守门人不乐意了“我是重型机甲,就算受了伤防御力也不低,而且我很肯定的能打过对面的那个死神,但前提是我必须能选到他,所以我才要最大的牌张。”
他似乎很有信心,但队员们却不怎么看好,随即有人迟疑道“那要是选不到怎么办?要是牌面相同的话,你就要持牌人对战,要是输了我们可就浪费了一张好牌。”
“那对方不也一样浪费了大牌。”守门人不满道“就算我赢不了,对上谁应该都不亏,如果能淘汰一个高手不是更好了。”
听他这么一说,众人居然觉得很有道理。
对方如果舍不得出大牌,那什守门人自己选了对手肯定能赢,对方若是同样掷出了k,那就废了一张牌,确实是个不错的方案。
但这只是乍听起来,很快就有人提出了异意“我觉得这样会很危险。”
开口的是离渊,他见众人都看过来,就接着道“如果我们每局都打着如此想法出牌,那对面只要做相应的调整就能局局压我们一头,毕竟我们的综合实力要若一些,那恐怕赢的机会更渺茫。”
他的话也没错,要是每次都是伤重者拿大牌去选,却次次都与对方合牌,那就可以说是必输无疑了。